Otse põhisisu juurde

Noppeid IT ajaloost

Üks, mis tekitas tõelise revolutsiooni IT-maastikul 

Üks suurimaid murranguid veebi arengus on programmeerimiskeel JavaScript. Enne JavaScripti olid veebilehed tuimad, staatilise tekstiga. Need olid tavaliselt tüüpilised kodulehed või teadusartiklid, kus inimesed rääkisid, mis nad teevad ja kus nad käivad. Selliseid lehti kohtab tänapäeval väga harva ja neis navigeerimine on harjumatu. 

JavaScript tegi võimalikuks interaktsiooni, graafika ja dünaamilised veebilehed. Tänu JavaScriptile saab veebilehe sisu muutuda lennult vastavalt tehtud klikkidele. See muutis võimalikuks miljonite veebirakenduste loomise, alates internetipankadest, e-poodidest ja uudisteportaalidest kuni kõikvõimalike sotsiaalmeedia rakendusteni. Kogu selle funktsionaalsuse tagab see, et kõik brauserite tootjad hakkasid kohe JavaScripti toetama. Kuna iga veebilehe autor võib rahulikult eeldada, et JavaScriptis loodud kood jookseb iga kasutaja arvutis ühtemoodi, annab see veebiarendajatele võimaluse lisada oma veebilehtedele kõik seda, ilma milleta me tänapäeval normaalset saiti ette ei kujutaks.

Kogu interaktsiooni ja graafikaga seonduvalt on arenenud välja ulmelised veebikujundamise tööriistad nagu Figma või Adobe XD, mis töötavad otse brauseris. Samuti töötavad otse brauseris CAD’i, elektroonikadisaini, programmeerimise vahendid, mis kõik toimub tänu JavaScriptile ja mis varem ei tundnud isegi mõeldav.

Autor: Material-IU









Üks, mis oli niivõrd enda ajast ees, et põrus põhjalikult läbi 

Aastal 2011 lõi firma Google esimesed nutiprillid - Google Glass. Prillid, millel on väike ekraan, kus saab kuvada kellaaega, lennuplaane, ilma või sõidujuhiseid. Prillidega saab nii pildistada kui ka filmida tänu sisseehitatud 5 megapikslilisele kaamerale. Google Glass esimene prototüüp “Glass Explorers” ilmus lettidele 15. aprillil 2013. Hinnaks oli 1500 dollarit, mis nii kõrgtehnoloogilise seadme kohta ei tundugi liiga kallis. 

“Glass Explorers” sai tänu oma unikaalsusele suure tähelepanu osaliseks. Paraku ei olnud kogu tähelepanu positiivne. Nende prillide coolness factor oli minu jaoks vastupandamatu. Mäletan, et mõtlesin lapsena: vaade läbi prillide on sarnane sellega, mida Tony Stark oma Iron Mani kiivriga nägi. Prillid said palju kriitikat oma esteetilise väljanägemise pärast. Hoiatati: prille kandes inimese tähelepanu hajub ja on suur oht sattuda liiklusõnnetusse. Meedikud olid väga skeptilised selles, kuidas taoline lisakoormus nägemismeele organitele võib meie niigi ülekoormatud ajutegevuse lühisesse viia. Päeva lõpuks oli toote üldine funktsionaalsus ja praktilisus küsitav, sest need prillid ei lahendaks ühtegi kasutaja tegelikku vajadust. Kardan, et lapsepõlve vaimustusest ei piisa, et osta neid prille täna.

Autor: Den Shewan

Üks, mis oli piisavalt totter, et küsida "Mis selle looja peas küll toimus?" 

NFT on nähtus, mille puhul tahaks küsida "Mis inimeste peas küll toimub?". Pealkirja lugedes tuleb esimesena pähe digitaalne kogumisobjekt plokiahelas (non-fungible token). NFT on justkui päriselu objekt: muusikapala, kunstiteos või mõni arvutimängu artefakt. Neid saab osta, müüa või ise teha. NFT hakkas populaarsust koguma aastal 2017 ning jaanuaris 2022 jõudis see hullus haripunkti. Populaarsust ei jätkunud paraku kauaks, sest juba sama aasta septembris oli NFT kauplemise maht langenud 97% võrra, võrreldes aasta algusega. 

Populaarsuse põhjuseks on kergelt teenitud vaba raha olemasolu, millele tahetakse leida kõrget investeerimise tegurid. Värvilised multikategelased ei paku lahendusi eksisteerivatele probleemidele. Algselt argumenteeriti, et NFT annab artistidele võimaluse müüa oma töid ilma, et teised selle pealt teeniksid. NFT puhul ei ole väärtuseks mitte teos ise, vaid selle omamine. Enamusel NFT projektidel puudub väärtus või eesmärk ning need ebaõnnestuvad juba käivitamisel. Järsk populaarsus on sageli lihtsalt kiire viis võtta investorilt raha ja selles mõttes on NFT ja internetipettuse vahe õhkõrn.

Autor: Bored Ape Yacht Club





Kasutatud allikad:
https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Glass

https://www.acty.com/blog/industrial-smart-glasses-what-are-they-and-how-do-they-work/

https://www.business2community.com/tech-gadgets/5-reasons-google-glass-miserable-failure-01462398

https://artsandculture.google.com/story/ogVR4WcKh7UBIQ

https://petapixel.com/2022/09/30/nft-trading-volume-has-fallen-97-since-the-beginning-of-the-year/

https://mycodebit.com/why-nft-projects-fail-how-avoid-failed-nft-projects/

https://insidetelecom.com/why-do-so-many-nft-projects-fail/

https://www.forbes.com/advisor/in/investing/cryptocurrency/what-is-an-nft-how-do-nfts-work/

https://www.linkedin.com/pulse/why-nft-projects-fail-rinor-restelica/

https://hackr.io/blog/javascript-ui-library

https://www.wordstream.com/blog/ws/2014/05/21/google-glass-sweepstakes

https://www.forbes.com/advisor/in/investing/cryptocurrency/what-is-an-nft-how-do-nfts-work/


Kommentaarid

Populaarsed postitused sellest blogist

Arvutid ja paragrahvid IIː litsentsid ja autoriõigus

 Ärivaraline litsents on tasu toote või teenuse kasutusõiguse eest. Näiteks litsents, mida peaaegu iga arvutikasutaja omab on Microsoft Windowsi eest. Sellised litsensid kaitsevad tarkvarafirma omandit. EULA annab litsenseerijale võimaluse tarkvara kasutusele anda, ilma, et seda kasutajale müümata. See võimaldab paremini kontrollida tarkvara levitamist ja kasutamist. EULA kokkulepped on suur hulk teksti, mille enamus kasutajaid jätab lugematta. Omast kogemusest tean, et kerin selle teksti kiiresti lõppu tarkvara kohe kasutama hakata. Seda laiskust on hakanud litsentsiandjad ära kasutama. Pikka peenesse teksti lisatakse üha rohkem ühepoolseid tingimusi.  (iPleaders, 2021) GNU GPL eesmärk on hoida tarkvara vabana. Igaüks, kes kasutab GPL-iga kaetud tarkvara võib seda oma suva järgi edasi arendada ja lisada sinna oma suuri ideid ja suuri visioone. Catch on paraku see, et kõik sinu poolt arendatud lisahea kuulub samuti levitamisele selle sama GPL litsensiga, ehk siis tasuta. Seega...

Võrkude rikkusː vabast tarkvarast vaba kultuurini

Eben Moglen tegi oma artiklis “Anarchism Triumphant: Free Software and the Death of Copyright” mitmeid ennustusi vaba tarkvara ja autoriõiguste tuleviku kohta. Selle artikli läbiv mõte on see, et tulevikus vaba tarkvara domineerib ja võtab üle kogu tarkvara sfääri ja tasuline- ja kommertstarkvara jäävad selles konkurentsis kaotajaks. Autoriõigus kui niisugune kaotab Mogleni arvates tähenduse, mõtte ja rolli. Kas Mogleni ennustused on artikli ilmumisest 20 aastaga täppi läinud?  Jah ja ei. Ühest küljest on vaba ja avatud lähtekoodiga tarkvara kasutamine paljudes valdkondades väga laialt levinud ja aktsepteeritud. Üha enam on hakatud tunnistama avatud lähtekoodiga litsentsimise ja koostöö tähtsust tarkvara ja tehnoloogia arendamisel. Teisest küljest ei ole autoriõiguste seadused kadunud ega juurteni muutnud, nagu Moglen ennustas. Patenteeritud tarkvara domineerib jätkuvalt paljudes tarkvaratööstuse valdkondades. Kuigi vaba ja open source tarkvara on tarkvaratööstust põhjalikult raput...

Inimese ja arvuti suhtlus, ergonoomika ja kasutatavus

 Iga inimese jaoks on kaks asja, mis on talle elus vältimatud ja väga olulised: need on tema raha ja tema tervis. Järgnevalt räägin kahest veebilehest, üks neist saab oma ülesandega hakkama väga hästi ja teine üldse mitte. Hea ja intuitiivne navigatsioon tähendab seda, et sait käitub täpselt niiviisi, nagu sulle tundub, et peaks. Kasutajat ei sunnita mõtlema, kus või kuidas. Hästi toimiv kasutajaliides ei nõua tähelepanu, vaid toimetab vaikselt ja märkamatult tagaplaanil, seetõttu on tema kohta vähe rääkida. Paypali kujundus ja liides on intuitiivne. Lehe välimus on puhas ja lakooniline, mis võimaldab kasutajal kiiresti navigeerida ning vajalikku sooritada. Paypali veebisait on optimeeritud ka mobiilseadmete jaoks, mis annab võimaluse ka väikesele ekraanile kõik vajalik ära mahutada. Kõige selle juures suudab leht teenindada kümneid miljoneid kasutajaid päevas. Sellega ongi kõik öeldud. Digilugu veebilehe kasutatavus on üks halvimaid, mida olen näinud. Lehe navigatsioon on täiest...